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2004年 なでしこリーグ L・リーグ1部 得点数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 参加チーム名 YKK AP東北女子サッカー部フラッパーズ 日テレ・ベレーザ さいたまレイナス 大原学園JaSRA女子サッカークラブ 伊賀フットボールクラブくノ一 スペランツァF.C.高槻 宝塚バニーズレディースサッカークラブ TASAKIペルーレFC ランキング表 2004 2004年6月13日~10月31日 L・リーグ1部 順位 チーム名 得点 勝点 勝利 引分 敗戦 失点 得失点差 1 日テレべレーザ 41 35 11 2 1 2 39 2 さいたまレイナス 35 36 11 3 0 8 27 3 TASAKIペルーレFC 33 28 9 1 4 9 24 4 伊賀フットボールクラブくノ一 26 25 8 1 5 16 10 5 YKK AP 東北女子サッカー部フラッパーズ 13 12 3 3 8 21 -8 6 スペランツァF.C.高槻 12 11 3 2 9 26 -14 7 宝塚バニーズレディースサッカークラブ 9 12 4 0 10 45 -36 8 大原学園JaSRA女子サッカークラブ 4 2 0 2 13 46 -42 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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草案 大食いなでしこ メガヤンマ♀:アンジェラ佐藤 ビークイン♀:もえのあずき(バクステ外神田一丁目) -- (ユリス) 2017-03-18 17 48 41
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2005年 なでしこリーグ L・リーグ2部 失点数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 少ない順になっています。 参加チーム名 ジェフユナイテッド市原レディース ASエルフェン狭山FC 大原学園JaSRA女子サッカークラブ 清水第八スポーツクラブ アルビレックス新潟レディース ルネサンス熊本フットボールクラブ 本年より新規参入 INACレオネッサ ランキング表 2005 2005/4/10~2005/11/3 L・リーグ2部 順位 チーム名 失点 勝点 勝利 引分 敗戦 得点 得失点差 1 INACレオネッサ 16 49 16 1 1 87 71 2 アルビレックス新潟レディース 18 41 13 2 3 54 36 3 大原学園JaSRA女子サッカークラブ 23 30 9 3 6 48 25 4 ASエルフェン狭山FC 34 26 8 2 8 35 1 4 ジェフユナイテッド市原・千葉レデ 34 23 7 2 9 23 -11 7 清水第八スポーツクラブ 75 7 2 1 15 11 -64 6 ルネサンス熊本フットボールクラブ 72 6 1 3 14 14 -58 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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2005年 なでしこリーグ L・リーグ2部 得点数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 参加チーム名 ジェフユナイテッド市原レディース ASエルフェン狭山FC 大原学園JaSRA女子サッカークラブ 清水第八スポーツクラブ アルビレックス新潟レディース ルネサンス熊本フットボールクラブ 本年より新規参入 INACレオネッサ ランキング表 2005 2005/4/10~2005/11/3 L・リーグ2部 順位 チーム名 得点 勝点 勝利 引分 敗戦 失点 得失点差 1 INACレオネッサ 87 49 16 1 1 16 71 2 アルビレックス新潟レディース 54 41 13 2 3 18 36 3 大原学園JaSRA女子サッカークラブ 48 30 9 3 6 23 25 4 ASエルフェン狭山FC 35 26 8 2 8 34 1 5 ジェフユナイテッド市原・千葉レディース 23 23 7 2 9 34 -11 6 ルネサンス熊本フットボールクラブ 14 6 1 3 14 72 -58 7 清水第八スポーツクラブ 11 7 2 1 15 75 -64 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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非常停止スイッチ 高専ロボコンではもう一般的な非常停止スイッチ. でも,本当に非常時に停止できる? 実際怖いところがあるので,いろいろ考えさせるページ. 回路の止め方 もっとも確実に回路を止めるには電源を止めます. 電源を止めるには,電源のすぐ近くの配線を切ります. 本当にぶち切っても一応止まりますが,さすがに面倒なのでスイッチを切ることが基本です. スイッチの耐久性 非常事態なのでスイッチをやさしく押してる余裕はありません. まして小型だと押したくても押せないという状態になります. 一番よく使われるのはキノコスイッチと呼ばれるB型接点(押すと離れる)のスイッチ. 押すと切れて,回すと戻ります. この類のスイッチの耐久性は高く,押して叩いても平気. 使用耐久回数も1万回超えしてるのでまったく問題なし. ただし,電流に対しては10A程度しか耐えられない. 物理スイッチと半導体スイッチ 人が押して動かすのは物理スイッチ. 一方でトランジスタやFETを指す半導体スイッチもある. ただし半導体スイッチは触っても変わりません. 半導体スイッチは簡単な駆動回路を必要としますが,電流に対しては非常に強いです. 大電流に対応した非常停止 非常停止である以上,緊急時に働かないと困る. ロボコンでいう緊急事態といえば,発火や発煙. どこかで回路がショートして,電流がたくさん流れたことが原因. そんなときに,物理スイッチと半導体スイッチはどちらがいいのか. まず物理スイッチに電流が流れた場合. スイッチに電流が流れると,接点が発熱し始めます. あくまで電流なので,電圧にはほぼ関係ありません. 最悪の場合,接点が溶着し回路が切れなくなります. 次に半導体スイッチに電流が流れた場合. 回路が壊れると,絶縁する場合と短絡する場合があります. 絶縁した場合は回路は止まるので交換すればいいですが,短絡した場合は止まりません. 結局物理スイッチと同じです. で,どっちが強いの? 大きなスイッチを使えば使うほど,どちらでも強くできます. ただしFETやトランジスタは並列にすることでも壊れにくくなります. 一方で物理スイッチは同時に切ることができないので,元から大きいスイッチを選ぶ必要があります. それを考えると,物理スイッチより半導体スイッチのほうが強いといえます. AND構成とXOR構成 回路の組み方を工夫すると,複数のスイッチを搭載できます. AND構成やXOR構成が一般的です. AND構成はすべてのスイッチが入らないと回路が動きません. ようするにすべて直列. XOR構成は2つのスイッチが同じ状態だと切れ,違う状態だとつながります. 簡単に構成することはできませんが,階段の照明に使われています. 安全を考えるとAND構成にして複数のスイッチ,特にロボットの反対側に配置することをお勧めします. 一方で作業性を考えるときは,XOR構成にするとどのスイッチでもロボットの電源を入れて消すことができます.
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《BK(バーニングナックラー) スイッチヒッター》 効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻 1500/守 1400 このカードを「BK」と名のついたモンスターエクシーズのエクシーズ素材とする場合、 1体で2体分の素材とする事ができる。 使用キャラクター アリト タグ一覧 バーニングナックラー 効果モンスター
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情報 作者名:しらたま 引用元:なでしこプログラム掲示板「代用関数ポインタ」 概要 なでしこで関数ポインタを扱えるようにする。 本体 ●VirtualAlloc({参照渡し}lpAddress,dwSize,flAllocationType,flProtect)=DLL("kernel32.dll", "LPVOID VirtualAlloc( LPVOID lpAddress, int dwSize, DWORD flAllocationType, DWORD flProtect )") ●VirtualFree({参照渡し}lpAddress,dwSize,dwFreeType)=DLL("kernel32.dll", "BOOL VirtualFree( LPVOID lpAddress, int dwSize, DWORD dwFreeType )") ●MoveMemory({参照渡し}d,{参照渡し}s,l)=DLL("kernel32.dll", "VOID RtlMoveMemory( LPVOID Destination, LPVOID Source, int Length )") ●GetProcAddress(hModule,{参照渡し}lpProcName)=DLL("kernel32.dll", "DWORD GetProcAddress( HMODULE hModule, // DLL モジュールのハンドル LPCSTR lpProcName // 関数名 )") ●GetModuleHandle({参照渡し}ModuleName) =DLL("kernel32.dll", "HMODULE GetModuleHandleA( LPCTSTR ModuleName )") !MEM_COMMIT=$1000 !MEM_RELEASE=$8000 !PAGE_EXECUTE_READWRITE=$40 !変数宣言が必要 それ待避用スタックとは配列 ●それプッシュ それ待避用スタックにそれを配列追加 ●それポップ Aとは整数 Aはそれ待避用スタックの配列要素数 それはそれ待避用スタック[A-1] それ待避用スタックのA-1を配列削除 ●AddBinary({参照渡し}target,value,size) MoveMemory(target,POINTER(value),size) target=target+size !関数ポインタ既定イベント名=「前処理」 !nako_group_execポインタ=GetProcAddress(GetModuleHandle(「dnako.dll」),「nako_group_exec」) ■関数ポインタ ・{イベント}イベント ・{整数}ダミー関数 ・{非公開}前処理~ F引数数 回 引数[回数-1]=0 MoveMemory(POINTER(引数[回数-1]),スタックアドレス+4+4*回数,4) 自身→イベント ・{配列}引数 ・{非公開 整数}スタックアドレス ・{整数}返り値 ・{非公開}F引数数 ・引数数←引数数設定→引数数取得 ・{非公開}引数数設定(V)~ それプッシュ pcとは整数 もしダミー関数=0ならば ダミー関数はVirtualAlloc(0,64,MEM_COMMIT,PAGE_EXECUTE_READWRITE) pc=ダミー関数 AddBinary(pc,$55,1) //push ebp AddBinary(pc,$EC8B,2) //mov ebp,esp pc-ダミー関数という AddBinary(pc,$BA,1) pc-ダミー関数という AddBinary(pc,POINTER(スタックアドレス),4) //mov edx,POINTER(スタックアドレス) AddBinary(pc,$2A89,2) //mov dword ptr [edx],ebp AddBinary(pc,$68,1) AddBinary(pc,POINTER(関数ポインタ既定イベント名),4) //push char* AddBinary(pc,$68,1) AddBinary(pc,ADDR(自身),4) //push PHiValue AddBinary(pc,$B8,1) AddBinary(pc,nako_group_execポインタ,4)//mov eax,nako_group_execポインタ AddBinary(pc,$D0FF,2) //call eax AddBinary(pc,$058B,2) AddBinary(pc,POINTER(返り値),4) //mov eax,POINTER(返り値) AddBinary(pc,$5D,1) //pop edp AddBinary(pc,$C2,1) AddBinary(pc,V*4,2) //ret 8 #AddBinary(pc,$00,1) F引数数はV それポップ ・{非公開}引数数取得~ それはF引数数 ・作る~ スタックアドレスは0 返り値は0 ダミー関数=0 F引数数は-1 ・解放~ VirtualFree(ダミー関数,0,MEM_RELEASE) //サンプルプログラム #実行テスト1(GDIオブジェクト(ペン)列挙) ●GetDesktopWindow()=DLL("user32.dll","HWND GetDesktopWindow()") ●GetDC(hwnd)=DLL("user32.dll", "HDC GetDC( HWND hwnd )") ●ReleaseDC(w,d)=DLL("user32.dll", "int ReleaseDC( HWND hWnd, HDC hDC )") ●EnumObjects(hdc,nObjectType,lpObjectFunc,lParam)=DLL("gdi32.dll", "int EnumObjects( HDC hdc, int nObjectType, int lpObjectFunc, int lParam )") !OBJ_PEN=1 ログとはメモ そのレイアウトは「全体」 hdesktopとは整数 hdcとは整数 テストとは関数ポインタ その引数数は2 そのイベントは~ バッファとは文字列 バッファに16を確保 表示バッファとは文字列 MoveMemory(バッファ,INT(自身→引数[0]),16) バッファの1を「int」でバイナリ取得 それで条件分岐 0ならば、それは「実線」 1ならば、それは「破線」 2ならば、それは「点線」 3ならば、それは「一点鎖線」 4ならば、それは「二点鎖線」 5ならば、それは「非表示」 6ならば、それは「塗りつぶし」 表示バッファは「ペンタイプ:」&それ&改行 バッファの5を「int」でバイナリ取得 表示バッファは表示バッファ&「X:」&それ バッファの9を「int」でバイナリ取得 表示バッファは表示バッファ&「 Y:」&それ&改行 バッファの13を「int」でバイナリ取得 表示バッファは表示バッファ&「RGB:」&HEX(それ)&改行 ログのテキストはログのテキスト&表示バッファ 自身→返り値は10 hdesktop=GetDesktopWindow() hdc=GetDC(hdesktop) EnumObjects(hdc,OBJ_PEN,テストのダミー関数,100) いう ReleaseDC(hdesktop,hdc)#*/ #実行テスト2(子ウィンドウ列挙) ●EnumChildWindows(hWndParent,lpEnumFunc,lParam) =DLL("user32.dll", "BOOL EnumChildWindows( HWND hWndParent, LPWNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam )") ●GetWindowText(hWnd,{参照渡し}lpString,nMaxCount) =DLL("user32.dll", "int GetWindowTextA( HWND hWnd, LPTSTR lpString, int nMaxCount )") ●GetDesktopWindow()=DLL("user32.dll","HWND GetDesktopWindow()") ログとはメモ そのレイアウトは「全体」 テストとは関数ポインタ その引数数は2 そのイベントは~ バッファとは文字列 表示バッファとは文字列 バッファに128を確保 GetWindowText(自身→引数[0],バッファ,127) バッファのそれ バイト左部分 表示バッファは自身→引数[0]&「,」&それ&改行 ログのテキストはログのテキスト&表示バッファ 自身→返り値は1 EnumChildWindows(GetDesktopWindow(),テストのダミー関数,0) 名前 コメント
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2004年 なでしこリーグ L・リーグ2部 負け数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 少ない順になっています。 参加チーム名 ジェフユナイテッド市原レディース ASエルフェン狭山FC 清水第八スポーツクラブ 岡山湯郷Belle ルネサンス熊本フットボールクラブ 本年より新規参入 アルビレックス新潟レディース ランキング表 2004 2004年6月13日~10月31日 L・リーグ2部 順位 チーム名 敗戦 勝点 勝利 引分 得点 失点 得失点差 1 岡山湯郷Belle 1 42 14 0 69 7 62 2 アルビレックス新潟レディース 3 36 12 0 61 17 44 3 ASエルフェン狭山FC 6 25 8 1 35 24 11 4 ルネサンス熊本フットボールクラブ 9 14 4 2 16 42 -26 5 ジェフユナイテッド市原レディース 11 12 4 0 21 57 -36 6 清水第八スポーツクラブ 13 4 1 1 11 66 -55 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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2007年 なでしこリーグ DIVISION 1 失点数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 少ない順になっています。 参加チーム名 日テレ・ベレーザ 浦和レッドダイヤモンズ・レディース 伊賀フットボールクラブくノ一 TASAKIペルーレFC INACレオネッサ 岡山湯郷Belle 2部リーグから昇格 アルビレックス新潟レディース 大原学園JaSRA女子サッカークラブ ランキング表 2007 DIVISION 1 2007/4/28~2007/12/9 順位 チーム名 失点 勝点 勝利 引分 敗戦 得点 得失点差 1 日テレべレーザ 12 53 17 2 2 73 61 2 浦和レッドダイヤモンズ・レディー 18 48 15 3 3 50 32 3 TASAKIペルーレFC 22 52 17 1 3 43 21 4 岡山湯郷Belle 33 29 9 2 10 37 4 5 INACレオネッサ 35 31 10 1 10 37 2 6 アルビレックス新潟レディース 50 12 3 3 15 20 -30 7 伊賀フットボールクラブくノ一 59 11 3 2 16 18 -41 8 大原学園JaSRA女子サッカークラブ 63 8 2 2 17 14 -49 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki11_nadeshiko/
ようこそ!! ここは、MMORPG「TalesWeaver」ルグランサーバーで活動中のクラブ「なでしこ」の公式ホームページです。 訪問者数 FC2カウンターカウント 新規クラブメンバー募集中! クラブメンバー募集中!クラブ紹介やきまりをよく読んだ上で、加入を希望される方は掲示板でも何でもイイので気軽にご連絡を!! ※現在募集を停止しております。 お知らせ (7/19)カルデア要塞勝利です。みなさんおつかれさまでした。次は防衛をがんばりましょうっ(`・ω・´)シャキーン (6/17)要塞の申請に成功しました(*ノωノ)日時は7月19日(木)です。ガンバ!!!"o(・`ω´・)キュ! (5/27)要塞戦について ページの情報が古くなってきたので更新しました。 (5/7)CalpisSodaさんが正式加入されました。改めてよろしくお願いします(*´ェ`*)ポッ (5/7)【注意】要塞戦の日程が5月27日(日)に早まりました。クラメンの方々は予定の確認の方よろしくお願いします。 (5/2)カルデア要塞戦が5月30日(木)に決定しました。頑張りましょう☆ (5/2)4/29よりCalpisSodaさんが体験中です。みなさんよろしくです(*- -)(*_ _)ペコリ (4/14)放浪期間に入りました゚+.(*ノェノ)゚+。期日は4月27日までです~。 (4/10)要塞戦、残念ながら負けてしまいました;;とにかくみなさんお疲れ様でした><ノ。次頑張りましょう(*´ェ`*)ポッ (4/4)要塞の日程が4/8(日)に変更となりました。準備及び予定の確認の方よろしくお願いします。 (3/11)【警告】現在、チート利用によりメギミスリルが大量に増殖されているようです。「同チートを利用行為をした場合」、「チートにより増殖された装備と思われる物を取引したとみなされる場合」等、規約に反すると見なされる場合は強制解雇するだけでなく、バグ利用としてNexonへ報告します。 このサイトについて なでしこHPの感想をお聞かせください。 選択肢 投票 よかったです。うちのクラブもほしいなぁ。 (96) まあまあかな。またなでしこHP来ます。 (3) ちょっとだめだししたいなぁ。 (17) システム管理: ぎょびー(基本だけ)、募集中(デザイン) 駄目出し担当: クラブのみなさん